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Trasformare l'educazione finanziaria: coinvolgere la generazione Z e sviluppare capacità imprenditoriali con il design comunitario
COMMUNITY DESIGN NUOVO PRODOTTO NUOVI SERVIZI
Questo caso aziendale riguarda la trasformazione dell'educazione finanziaria da un modello di insegnamento in classe a un processo di apprendimento basato sulla piattaforma Discord. Il focus è sul coinvolgimento della Generazione Z, creando opportunità di incontro con giovani imprenditori. Il percorso prevede anche la progettazione di una start-up innovativa.
PROBLEMA: I tradizionali modelli di educazione finanziaria in classe stanno diventando obsoleti, non riuscendo a coinvolgere e coinvolgere la Generazione Z. I giovani hanno bisogno di un'esperienza di apprendimento dinamica e interattiva che supporti il loro sviluppo di capacità finanziarie e imprenditoriali.
SOLUZIONE: In collaborazione con un gruppo di banche italiane, abbiamo progettato un processo per trasformare l'educazione finanziaria in un'esperienza di apprendimento dinamica e interattiva, alimentata dalla piattaforma Discord. Il programma prevede la trasformazione di giovani studenti in giovani imprenditori creando opportunità di discussione e crescita delle competenze in un ambiente favorevole. Il corso prevedeva la progettazione di una start-up innovativa, consentendo ai partecipanti di mettere in pratica quanto appreso e sviluppare le proprie capacità imprenditoriali. Le idee migliori sono state finanziate dalla banca con premi in denaro.
SUCCESSO: il programma ha trasformato con successo l'educazione finanziaria, coinvolgendo e coinvolgendo la Generazione Z nel processo di apprendimento. L'uso della piattaforma Discord ha creato un ambiente di apprendimento dinamico e interattivo, supportando lo sviluppo delle capacità imprenditoriali. L'inclusione di una serie di colloqui di imprenditori ha fornito una prospettiva del mondo reale, incoraggiando la nascita di nuove idee e sostenendo lo sviluppo di start-up innovative. Le storie di successo di giovani imprenditori presentate nel discorso hanno ispirato molti studenti a perseguire i propri sogni e avviare un'attività in proprio.
SQUADRA
Marketing di un gruppo di Banche
Beneficio Lato Società
SERVIZI
Marchio
Progettazione del servizio
UX
DURATA
8 mesi
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